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최휘영 문체부 장관 “K컬처는 투자해야 할 ‘산업’… 2030년 수출 1,100억 달러”

문화체육관광부 장관이 K컬처를 ‘지원 대상’이 아니라 ‘투자 대상 산업’으로 규정했다. 2030년 문화 수출 1,100억 달러라는 숫자를 내놓았지만, 현장에서는 ‘무엇을 투자하느냐’가 관건이라는 반응이 나온다.
마약란 기자 · 2026.07.21
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사진=Wikimedia Commons (자유 라이선스) · 기사 주제 관련 이미지

최휘영 문화체육관광부 장관이 “K컬처는 투자해야 할 ‘산업’”이라며 2030년 문화 콘텐츠 수출 1,100억 달러 달성을 목표로 제시했다고 경향신문이 전했다. 정부가 문화를 복지·진흥의 언어가 아니라 산업·투자의 언어로 설명한 것이 특징이다.

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문체부는 콘텐츠 제작 금융, 해외 유통망, 지식재산(IP) 보호를 축으로 하는 지원 체계를 예고해 왔다. 음악·영상·게임·웹툰이 주력 품목으로 꼽힌다.

‘1,100억 달러’라는 숫자의 무게

목표치는 현재 수준에서 상당한 도약을 전제로 한다. 콘텐츠 수출은 게임 비중이 크고, 음악·영상은 성장세가 가파르지만 절대 규모는 아직 게임에 미치지 못한다. 목표 달성 여부는 특정 플랫폼과 특정 IP의 흥행에 좌우될 여지가 크다는 지적이 나온다.

업계에서는 “수출액보다 창작자에게 돌아가는 몫이 중요하다”는 목소리도 있다. 플랫폼과 제작사 사이의 수익 배분, 프리랜서 창작 인력의 처우가 산업의 지속 가능성을 결정한다는 것이다.

화인 독자에게 주는 의미

한국 콘텐츠 산업의 확장은 중화권 시장과 떼어 놓고 보기 어렵다. 대만·동남아 화인 사회는 K콘텐츠의 주요 소비층이자 현지 유통의 통로이며, 번역·자막·굿즈·공연 기획에 이르기까지 화인 사업자들이 폭넓게 참여하고 있다.

다만 문화 수출은 정치 환경에 민감하다. 특정 시장의 규제나 여론 변화에 실적이 크게 흔들린 전례가 있어, 시장 다변화가 위험 분산의 핵심 과제로 남아 있다.

제3의 시각

華橋時報는 문화가 산업이 되는 순간의 득실을 함께 본다. 산업의 언어는 자본을 불러오지만, 숫자에 맞추다 보면 팔리지 않는 시도가 먼저 잘려 나간다. 오늘 팔리는 K콘텐츠를 만든 것은 어제 팔리지 않던 실험이었다. 수출 목표를 세우는 정부라면 실패할 자유에도 예산을 배정해야 한다.

韓文體部長崔輝榮:「K文化是該投資之『產業』…2030年出口達1,100億美元」

文化體育觀光部長將K文化界定為非「支援對象」而係「投資對象產業」。雖端出2030年文化出口1,100億美元之數字,業界則稱關鍵在於「投資什麼」。
本報記者 馬若蘭 · 2026.07.21
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圖=Wikimedia Commons(自由授權)· 與報導主題相關

據경향신문,文化體育觀光部長崔輝榮表示「K文化是該投資之『產業』」,並提出2030年內容出口達1,100億美元之目標。政府不以福利振興之語言、而以產業投資之語言說明文化,為其特徵。

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文體部先前預告以內容製作金融、海外通路、智慧財產(IP)保護為軸之支援體系。音樂、影視、遊戲、網漫為主力品項。

「1,100億美元」之重量

該目標以自現況大幅躍進為前提。內容出口中遊戲比重大,音樂影視雖成長陡峭,絕對規模仍不及遊戲。有指目標達成與否,恐大幅取決於特定平台與特定IP之賣座。

業界亦有「較出口額更重要者,為回流創作者之份額」之聲。平台與製作公司間之分潤、自由工作創作人力之待遇,決定產業之永續。

對華人讀者之意義

韓國內容產業之擴張,難與華語圈市場切割觀之。台灣與東南亞華人社會既是K內容主要消費層,亦為在地通路之管道;自翻譯、字幕、周邊到演出企劃,華人業者廣泛參與。

惟文化出口對政治環境敏感。特定市場之法規或輿論變化曾使業績劇烈動搖,故市場多元化仍為分散風險之核心課題。

第三種視角

華橋時報並陳文化成為產業一刻之得失。產業之語言引來資本,然遷就數字時,最先被砍者往往是賣不動之嘗試。造就今日暢銷K內容者,正是昨日滯銷之實驗。設定出口目標之政府,亦應為「失敗之自由」編列預算。

韩文体部长崔辉荣:「K文化是该投资之『产业』…2030年出口达1,100亿美元」

文化体育观光部长将K文化界定为非「支援对象」而系「投资对象产业」。虽端出2030年文化出口1,100亿美元之数字,业界则称关键在于「投资什么」。
本报记者 马若兰 · 2026.07.21
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图=Wikimedia Commons(自由授权)· 与报导主题相关

据경향신문,文化体育观光部长崔辉荣表示「K文化是该投资之『产业』」,并提出2030年内容出口达1,100亿美元之目标。政府不以福利振兴之语言、而以产业投资之语言说明文化,为其特征。

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文体部先前预告以内容制作金融、海外通路、智慧财产(IP)保护为轴之支援体系。音乐、影视、游戏、网漫为主力品项。

「1,100亿美元」之重量

该目标以自现况大幅跃进为前提。内容出口中游戏比重大,音乐影视虽成长陡峭,绝对规模仍不及游戏。有指目标达成与否,恐大幅取决于特定平台与特定IP之卖座。

业界亦有「较出口额更重要者,为回流创作者之份额」之声。平台与制作公司间之分润、自由工作创作人力之待遇,决定产业之永续。

对华人读者之意义

韩国内容产业之扩张,难与华语圈市场切割观之。台湾与东南亚华人社会既是K内容主要消费层,亦为在地通路之管道;自翻译、字幕、周边到演出企划,华人业者广泛参与。

惟文化出口对政治环境敏感。特定市场之法规或舆论变化曾使业绩剧烈动摇,故市场多元化仍为分散风险之核心课题。

第三种视角

华桥时报并陈文化成为产业一刻之得失。产业之语言引来资本,然迁就数字时,最先被砍者往往是卖不动之尝试。造就今日畅销K内容者,正是昨日滞销之实验。设定出口目标之政府,亦应为「失败之自由」编列预算。

Korean culture minister: 'K-culture is an industry worth investing in—$110 billion in exports by 2030'

The culture minister framed K-culture not as a recipient of support but as an industry to invest in. He offered a figure—$110 billion in cultural exports by 2030—but people in the field say the question is what, exactly, gets invested in.
By Ma Yak-ran · 2026.07.21
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Photo: Wikimedia Commons (free license), related to the topic

Culture, Sports and Tourism Minister Choi Hwi-young said 'K-culture is an industry that deserves investment,' setting a target of $110 billion in content exports by 2030, Kyunghyang Shinmun reported. Notably, the government described culture in the language of industry and investment rather than welfare and promotion.

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The ministry has previewed a support framework built on content-production finance, overseas distribution, and intellectual-property protection. Music, video, games and webtoons are the mainstays.

The weight of '$110 billion'

The target assumes a substantial leap from current levels. Games dominate content exports; music and video are growing fast but remain smaller in absolute terms. Critics note that hitting the target may hinge on the fortunes of particular platforms and particular IP.

Some in the industry argue that 'what reaches creators matters more than the export figure.' Revenue splits between platforms and studios, and the treatment of freelance creative workers, decide whether the industry lasts.

What it means for Sinophone readers

The expansion of Korea's content industry is inseparable from Chinese-speaking markets. Sinophone communities in Taiwan and Southeast Asia are both a core audience and a local distribution channel, with Chinese-heritage operators active from translation and subtitling to merchandise and concert promotion.

Cultural exports are, however, sensitive to politics. Regulatory or public-opinion shifts in a single market have swung results sharply before, leaving diversification as the central hedge.

A third perspective

Sinophone Bridge Times weighs both sides of the moment culture becomes an industry. Industrial language attracts capital, but chasing numbers cuts the unsellable attempts first—and yesterday's unsellable experiments made today's bestselling K-content. A government that sets export targets should also budget for the freedom to fail.

출처·참고 (사실 확인용 — 본문은 직접 재작성)
· 경향신문
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